Architectures et technologies de rendu graphique. Rendu graphique en temps réel. Rendu d'objets polygonaux : élimination de parties cachées, nuanceurs de sommets et de fragments, ombrage. Rendu d'objets surfaciques. Utilisation de textures : textures 2D sur objets 3D, textures 3D. Courbes et surfaces paramétriques. Évolution du modèle de réflexion locale : réflexion spéculaire et diffuse par modélisation physique. Modèles d'illumination globale : lancer de rayons, radiosité. Rendu de volumes. Modélisation artistique. Réalité virtuelle.